2016-05-25
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【教學目標】
1.了解算法的含義,體會算法的思想。
2.能夠用自然語言敘述算法。
3.掌握正確的算法應滿足的要求。
【重點與難點】
教學重點:算法的含義、解二元一次方程組和判斷一個數為質數的算法設計。
教學難點:把自然語言轉化為算法語言。
【教學過程】
1.情境導入:
算法作為一個名詞,在中學教科書中並沒有出現過,我們在基礎教育階段還沒有接觸算法概念。但是我們卻從小學就開始接觸算法,熟悉許多問題的算法。如,做四則咚阋?瘸顺?峒訙p,從裏往外脫括弧,豎式筆算等都是算法,至於乘法口訣、珠算口訣更是算法的具體體現。我們知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解線性方程組的算法,求兩個數的最大公因數的算法等。因此,算法其實是重要的數學對象。
2.探索研究
算法(algorithm)一詞源於算術(algorism),即算術方法,是指一個由已知推求未知的咚氵^程。後來,人們把它推廣到一般,把進行某一工作的方法和步驟稱為算法。
廣義地說,算法就是做某一件事的步驟或程序。菜譜是做菜肴的算法,洗衣機的使用說明書是操作洗衣機的算法,歌譜是一首歌曲的算法。在數學中,主要研究計算機能實現的算法,即按照某種機械程序步驟一定可以得到結果的解決問題的程序。比如解方程的算法、函數求值的算法、作圖的算法,等等。
3.例題分析
例1. 任意給定一個大於1的整數n,試設計一個程序或步驟對n是否為質數做出判定。
解析:根據質數的定義判斷
解:算法如下:
第一步:判斷n是否等於2,若n=2,則n是質數;若n2,則執行第二步。
第二步:依次從2至(n-1)檢驗是不是n的因數,即整除n的數,若有這樣的數,則n不是質數;若沒有這樣的數,則n是質數。
這是判斷一個大於1的整數n是否為質數的最基本算法。
點評:通過例1明確算法具有兩個主要特點:有限性和確定性。
變式訓練1:一個人帶三只狼和三只羚羊過河,只有一條船,同船可以容納一個人和兩只動物.沒有人在的時候,如果狼的數量不少於羚羊的數量,狼就會吃掉羚羊.請設計過河的算法。
解:算法或步驟如下:
S1 人帶兩只狼過河;
S2 人自己返回;
S3 人帶一只羚羊過河;
S4 人帶兩只狼返回;
S5 人帶兩只羚羊過河;
S6 人自己返回;
S7 人帶兩只狼過河;
S8 人自己返回;
S9 人帶一只狼過河.
例2 給出求解方程組 的一個算法.
解析:解線性方程組的常用方法是加減消元法和代入消元法,這兩種方法沒有本質的差別,為了適用於解一般的線性方程組,以便於在計算機上實現,我們用高斯消元法(即先將方程組化為一個三角形方程組,在通過回代過程求出方程組的解)解線性方程組.
解:用消元法解這個方程組,步驟是:
第一步:方程①不動,將方程②中 的系數除以方程①中 的系數,得到乘數 ;
第二步:方程②減去 乘以方程①,消去方程②中的 項,得到
;
第三步:將上面的方程組自下而上回代求解,得到 , .
所以原方程組的解為 .
點評:通過例2再次明確算法特點:有限性和確定性
變式訓練2:寫出求過兩點M(-2,-1)、N(2,3)的直線與坐標軸圍成面積的一個算法。
解:算法:第一步:取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;
第二步:計算 ;
第三步:在第二步結果中令x=0得到y的值m,得直線與y軸交點(0,m);
第四步:在第二步結果中令y=0得到x的值n,得直線與x軸交點(n,0);
第五步:計算S= ;
第六步:輸出咚憬Y果
例3 用二分法設計一個求解方程x22=0的近似根的算法。
算法分析:回顧二分法解方程的過程,並假設所求近似根與准確解的差的絕對值不超過0.005,則不難設計出以下步驟:
第一步:令f(x)=x22。因為f(1)0,f(2)0,所以設x1=1,x2=2。
第二步:令m=(x1+x2)/2,判斷f(m)是否為0,若則,則m為所長;若否,則繼續判斷f(x1)f(m)大於0還是小於0。
第三步:若f(x1)f(m)0,則令x1=m;否則,令x2=m。
第四步:判斷|x1x2|0.005是否成立?若是,則x1、x2之間的任意取值均為滿足條件的近似根;若否,則返回第二
點評:滲透循環的思想,為後面教學做鋪墊。
變式訓練3 給出求1+2+3+4+5的一個算法.
解: 算法1 按照逐一相加的程序進行.
第一步:計算1+2,得到3;
第二步:將第一步中的咚憬Y果3與3相加,得到6;
第三步:將第二步中的咚憬Y果6與4相加,得到10;
第四步:將第三步中的咚憬Y果10與5相加,得到15.
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