第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加)_教学设计 - 查字典数学网
数学第六单元 第三课时 两...
首页>数学教研>教学设计>第六单元 ...

第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加)

2016-10-27 收藏

◆您现在正在阅读的第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加)文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!第六单元 第三课时 两位数加一位数和整十数(进位加)一、教学内容

第62页的例2和第62页“做一做”,以及练习十一的第5、6、8、11、13题。

二、教学目标

1、通过操作使学生理解两位数加一位数进位加法的算理。

2、使学生掌握两位数加一位数的进位加法的口算方法。并能正确地进行口算。

3、培养和发展学生的思维能力和语言表达能力。掌握两位数加一位数退位减法的计算方法,

三、教学准备

1、呈现例2联欢会场景的课件;

2、学生准备4捆小棒,每捆10根。

四、教学过程

(一)谈话引入,激发兴趣

师:小朋友,你们喜欢玩具吗?老师这里有几件玩具。

(电脑出示;汽车26元,熊猫32元,房子7元,飞机45元,小娃娃17元,小火车38元)

师:你可以买两件你最喜欢的玩具,怎么买?需要多少钱?请列式。

学情预设:

生列的算式可能有4类:(1)两位数加一位数不进位的:32+7;(2)两位数加一位数(进位)的:26+7、45+7……(3)两位数加一位数(不进位)的,如26+32、32+45;(4)两位数加一位数的(进位)。

师:请同学们把这些算式进行分类。

生;分类略。

(设计意图:让学生将列举的算式分类,既是对旧知的一种整理,同时水到渠成中也引出了新知。)

(二)自主参与,探究新知

1、谈话导入,激发兴趣:今天,一(1)班举行联欢会,他们同学想邀请同学们参加,同学们你们想去吗?

2、收集信息,提出数学问题。

(1)一(1)班的同学为了欢迎我们,给我们准备了一些矿泉水,请同学们注意看,你能提出什么数学问题吗?

学情预设:

学生可能会说:一(1)班的同学共准备了多少瓶矿泉水?或我们班有33人,每人1瓶,这些矿泉水够吗?

(2)列出算式,并说明理由。

教师让学生先观察估计一下,够不够每人一瓶。

指出要算出多少瓶矿泉水,才知道每人一瓶够不够。

究竟有多少瓶矿泉水呢?教师请学生列出算式24+9。教师板书:24+9。

2、自主实践,探究算法。

(1)让学生尝试独立计算24+9,如果困难,也可借助学具摆一摆;

(2)让学生在小组内交流想法或算法;

(3)让小组派代表在全班汇报交流;

学情预设:

学生交流算法时,对“个位与个位相加,满十应向十位进1”可能没有清晰地认识,这时教师应抓住学生汇报过程中的契机,结合典型算法,让全班同学都借助学具跟着汇报的学生一起摆一摆。摆的方法主要有①先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的4根和右边的6根合起来是10根,把10根捆成一捆,30加3等以33,即拆小数,凑大数;②先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的1根和右边的9根合起来是10根,我把10根捆成一捆,23加10等以33,即拆大数,凑小数;③先在左边摆24根小棒,再在右边摆9根小棒。左边的4根和右边的9根合起来是13根,我把13根其中的10根捆成一捆,让人一眼就能看出是13根,20加13等以33。力争让全班学生都在摆学具的过程中深刻感受十位上为什么要加1,即剩余的小棒和另外的几根小棒合起来以后超过十,这样就可以再从散的小棒中拿出10根捆成一捆,所以十位上要再进一。

(4)引导学生比较各种算法(注意让学生在尝试、体验中比较);

(5)让学生说一说自己喜欢的算法及其理由;

(6)引导学生小结两位数加一位数进位加法的计算方法:进行两位数加一位数进位加法的计算,可以先算几加几,加得的得数和原来的整十数相加;也可以先把两位数凑成整十数,再加余下的数。

(7)前后呼应,回归生活问题:小朋友,你们可真会动脑筋,想了这么多的好方法。那么33人,每人一瓶够分吗?

(设计意图:算法多样化并不是不要算法优化,从长远来看,凑十法应是学生进一步学习多位数进位加法与退位减法的知识基础,因此,在教学中教师应有意识地凸显、渗透。但是这种凸显、渗透不是强制性的,而应是润物无声的、水乳交融的。所以教师应抓住学生汇报过程中的有利契机,结合典型算法,让学生摆小棒,使每一个学生,不管暂时喜不喜欢、接不接受“凑十法”,都应在操作中,在自主摆小棒的过程中,感受与熏染凑十法,都理解和明白“当各位相加满十时,十位为什么要进一”的道理。)

3、小结问题类型,揭示课题。

今天学习的算式与以前学习的算式有什么不同?

根据学生回答相机板书课题:两位数加一位数(进位)

(三)解释应用,巩固提高。

1.小虫与蝴蝶配对(4人小组合作完成):

(1)师:这毛毛虫可爱吗?有些可爱的毛毛虫经过生长发育以后还会变成美丽的蝴蝶。(课件出示各种美丽的蝴蝶在花丛中飞舞的画面。)

(2)师板贴有数字的彩蝴蝶(33、45、53、62、75、82、85)。

(3)小组长领装有毛毛虫卡纸的大信封。

(4)讲清游戏规则:四人合作,认真计算,看看你手中的毛毛虫能变成蝴蝶吗?变成黑板上的哪一种?(文字与声音同时在课件中出现。)

(5)小组合作完成。

(6)能找到蝴蝶的就上台贴毛毛虫。(放轻松音乐)

(7)请学生当小老师,分组检查学生自由板贴的毛毛虫卡片。

(8)说说你手中的毛毛虫有没有变不成黑板上的蝴蝶的,为什么?(设计有3题找不到相应的蝴蝶的)。

2.出卡游戏(2人小组合作完成)。

(1)宣布游戏规则:先由第一人随机出2张数卡,表示个位或十位上的数,如27;再由第二人随机出1张数卡,如9;然后两人抢答出得数并做记录,27+9=36。

(2)宣布奖励措施:做得又对又多的一组可得到老师准备的“团结合作花”。

(3)小组合作玩数卡,开展激烈的竞赛。

(4)评出优胜组进行奖励。

3.打骰子列加法算式(个人竞赛)。

(1)出示第X组的成果,第X组列出了这么多算式,你们敢不敢向他们挑战?!

(2)宣布游戏规则:每人同时打下3粒骰子,两个①号骰子表示个位或十位的数,如56;加上②号骰子,如8;列加法算式56+8=64。

4.聪明题:课本第66页第17题。

(设计意图:活动是儿童的天性,喜爱游戏是儿童的特点。因此,巩固练习不应是冰冷的、单调的训练,而应是丰富多彩的、学生感兴趣的活动。让学生在活动中学,在玩中学,既让学生掌握了知识,又让学生感受到学习数学的乐趣。)

(四)小结全课,质疑问难

学完这节课,你有什么收获?还有什么问题?

学情预设:

如果学生谈收获时,没提到两位数加一位数进位加法的算法,可再提问:计算两位数加一位数的进位加法,你觉得应该提醒大家注意什么?

(五)课堂作业

练习十一第5题、7题。

七、板书设计 两位数加一位数(进位)

问题银行

24+9=33 24+6=30 ?

30+3=33

24+9=33 4+9=13

20+13=33

查看全部
推荐文章
猜你喜欢
附近的人在看
推荐阅读
拓展阅读

分类
  • 级别
  • 年级
  • 类别
  • 版本
  • 上下册
学习阶段
小学
初中
高中
不限
年级
一年级 二年级
三年级 四年级
五年级 六年级
初一 初二
初三 高一
高二 高三
小考 中考
高考
不限
类别
数学教案
数学课件
数学试题
不限
版本
人教版 苏教版
北师版 冀教版
西师版 浙教版
青岛版 北京版
华师大版 湘教版
鲁教版 苏科版
沪教版 新课标A版
新课标B版 上海教育版
部编版
不限
上下册
上册
下册
不限