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小学信息技术教育教学叙事

2016-11-30 收藏

本节课我将玩转鼠标与巧用计算器合起来上,争取在1个课时内完成,将玩转鼠标中的小游戏作为学习计算器成果的奖励,学生们的兴致特别高昂。

从三年级开始就要让学生慢慢学会自己探究认识,所以寻找计算器的操作就变成了比赛的第一项任务,而且我关注的不仅仅是个别学生完成的速度快慢,而是看一个大组中有多少学生打开了计算器作为衡量标准,所以需要学生们之间互相协作,也锻炼了学生团队合作能力。

接着就是计算器当中的具体使用了,对于乘×、除÷这两个个符号在计算器当中是没有的,取代的是*、/,所以孩子们自己的问题也要自己解决,我只是提了一下书本中有答案,信息技术课本不是无用的摆设,也是在教学中非常有用的帮手,学生可以从书本中获取不少的知识。

计算器的操作难在用小键盘区时,要使控制键的灯亮起来,这个就我来介绍比较清楚一点,使用键盘和鼠标都可以控制计算器,那么学生可以自己选择使用哪一种方法。接下来就是计算题目的比赛了,这一块学生们不仅要算得快还要算得对,不然就不能为小组争取到星。

学生们在这节课中充分发挥了主体性的作用,老师讲的时间很少,都是让学生之间相互帮助完成任务,为一个大组争得奖励,三年级的学生就需要奖励性的课堂机制,找到学生的兴趣点,展开教学任务时可以顺利而有效。

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