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小学数学教师论文《浅谈信息技术在小学数学教学中的影响》教学范文

2016-10-27

【2015年1月13日摘要】信息技术正影响着人们的生产、生活、学习和工作,应用信息技术辅助数学教学是一种高效率的现代化教学手段,信息技术是数学教学的“激趣手”、是解决教学中难点问题的“打手”、信息技术是把学生带进生活中学数学的“探手”、是信息技术是深化拓展知识,设计练习多样化的“助手”。

【关键词】信息技术 数学教学

随着现代网络信息的普及,信息技术已悄然进入到我们每个人的生活《新课标》要求“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具”,对现代信息技术进入教学课程领域采取了“大力开发”的策略。这就要求,电脑和网络等应成为学生一种重要的数学学习手段。在小学数学教学中,怎样应用信息技术,以达到教学过程的优化,提高数学教学的效果呢?以下是在我实际工作当中所做的一些尝试。

一、信息技术是数学课堂教学的“激趣手”

现代信息技术应用于数学课堂教学,让数学课不再枯燥无味,给学生创设了大量的富有情趣的情景,满足了他们的强烈的求知欲望,让他们感受到了丰富多彩的数学世界。多媒体系统突破了以黑板、粉笔、教科书等信息表现方式的单一化,使教学走上了现代化、信息化的轨道。1、媒体刺激多种感官,激发学习兴趣。由文本、图形、声音、动画、视频等多种媒体信息组成的多媒体课件,具有声画并茂、视听结合、动静相宜、感染力强的特点,增加了学习的趣味性。它给学生提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激,这种刺激能有效地激发学生的学习兴趣、欲望和情绪,极大地调动学生的学习积极性,强化感性认识,加深对所学知识的理解。如:《两位数加一位数(进位加)》练习课的教学,我创设了一个故事情境——去数学宫。在此故事中有三个环节,第一个环节是在去数学宫的路上:坐着飞机出发了,途中三颗星星挡住去路。看到这生动的画面,孩子们不禁激动的叫起来。为顺利到达数学宫,要解决三个问题,孩子们毫不犹豫的充满了迎接挑战的激情。其中一个问题是“森林医生”,为树治病,给算式找错,并修改,小组交流再汇报。孩子们是乐于助人的,他们以“森林医生”的角色义不容辞的“为树治病”,每人争先恐后地出谋划策。第二个环节是进入数学宫的育苗门,电脑播放可爱的兔妈妈、兔哥哥和兔妹妹采蘑菇的对话。根据听到的对话中的问题列式计算。接着电脑又出示小熊的商店里有很多的体育用品,请小朋友们想,要买哪两样,一共花多少钱?跟你的好朋友说说。本环节利用一个生动活泼的童话故事,使学生不禁走入故事中,积极展示他们的智慧,解决故事中的问题。2、课件制作因生而异,突破教学难点。教学课件除了激发学生兴趣,更重要的是能帮助师生解决教学重点,突破教学难点。它注重对学生的启发、提示,反映问题解决的全过程。例如,在讲解“圆的面积”一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆面积计算的方法这一重点,我先在电脑上画好一个圆,接着把这个圆分割成相等的两部分共16份,然后通过动画把这两部分交错拼好,这样就可以拼成一个近似的长方形。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方形面积与原来的圆的面积是完全相等的。再问学生还发现了什么?这个近似的长方形的长、宽与圆的什么有关?从而导出求圆的面积公式。使得这课的重难点比较容易地突破。大大提高了教学效率,培养了学生的空间想象能力。3、利用现代信息技术在自主学习中进行探索学习,合作交流,利用多媒体手段进行小学数学的合作探究教学,有助于营造一种创新的氛围,鼓励学生大胆进行探索,多渠道地进行交流,激发学生的创新欲望,培养学生的创新意识。如:教学低年级数学实践活动课“拼出美丽的图画”时,教师把学生分成几个合作探究小组,让每个组里的同学大胆地进行创造性地拼摆活动,然后由代表到视频展示仪上交流结果,在这个过程中,学生的个体思维空前活跃,互相启发,创新意识得以增强,竟然有30多种拼法,有的像机器人、有的像小山、有的像汽车、有的像路标……二、信息技术是解决小学数学教学中难点问题的“打手”

我国古代大教育家荀子提出:“不闻不若闻之,闻之不若见之”。由此可见,闻见是教学的基础,借助计算机教学能有效地化抽象为具体,把难以理解的内容或者对理解难点起重要作用的内容,用计算机展现出来,调动学生视觉功能,通过直观形象、生动的感官刺激,让学生最大限度地发挥潜能,在有限的时间里,全方位感知更多的信息,提高教学效率。著名教育家夸美纽斯认为:“一切知识都是从感官的知觉开的。”基于数学知识的特点,充分发挥电教媒体的直观、形象、生动的功效,一方面能有效的调动学生的视觉感官、视听并用,拓宽信息传播渠道,调动学生多感官参与学习;另一方面,可化难为易、化繁为简、变抽象为具体,帮助学生感知和理解数学知识。

在数学教学中,概念、法则等既是重点又是难点,这些知识具有一定的抽象性,给学生形成新的认识结构带来困难,而教师采用多媒体动态图象演示,不仅能把高度抽象的知识直观演示出来,而且其突出的较强的刺激作用有助于学生理解概念的本质属性。加之,教师引导学生在实践中的自行探索、创造,可使学生组建新的认知结构。例如,在“角的初步认识”,利用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个亮点,然后从这一亮点引出两条直直的线,并同时闪烁着这个亮点和这两条直直的线组成的图形,使学生感知角的形成过程“从一点引出两条直直的线所组成的图形叫做角”。然后再分别闪烁这个亮点和那两条直直的线,并配上声音“你知道我们的名字吗?”使学生进一步认识角的各部分名称。在这样的教学中,多媒体鲜明的动态演示将那些静止的孤立的东西活跃起来,从而使学生较容易地找到事物间的联系,顺利建立概念。

在“角的初步认识”教学中,理解“角的大小与两边*开的大小有关,与边的长短没有关系”这个特点,是本课中一个难点。多媒体以它得天独厚的动态演示画面生动形象地展示了这一特性,使学生准确地理解这一特点。操作一:画面上出示一个角,在学生观察之后,动态的使角的两边慢慢延长,让学生观察角的变化,学生很容易得出结论:角的两边慢慢变长了,但是角的大小没有变。操作二:把角的两边慢慢缩短,缩短,学生又发现:角的两边虽然变得很短了,但是角的大小还是没有变化。从而理解了:角的大小跟边的长短没有关系。操作三:把角的一边固定,把角的另一边叉开,学生很快发现:角变大了,再叉开,再变大;操作四:把角的两边拉近,拉近,学生发现:角变小了。从而理解了,角的大小跟两边叉开的大小有关。

这样形象动态的演示,不仅使原本静止的、生硬的东西鲜活起来,还使原来抽象的东西形象起来,不仅使学生建立了正确的、清晰的、深刻的概念,还使我们的课堂生动起来,大大提高了学习的效率。件,学生获得了较充分的感情积累,再经老师稍加点拨,理解起来就容易多了。

三、信息技术是把学生带进生活中学数学的“探手”

数学来源于生活,生活中蕴含着许多有趣的数学问题,在教学过程中,由于时空限制,很多生活情景难以在课堂上再现,借助电教媒体辅助教学,可以提供丰富有趣的素材,这样既可以拓展学生的思维空间,又可以优化智能结构。

有这样一条广告:一个孩子分蛋糕,四个孩子的时候,平均分成了四份,8个孩子的时候,又从中间横着切一到,巧妙的分成了8份……这是一条非常有趣的广告,它里面蕴含着很高的思维价值。因此,在教学“分数的初步认识”这一课时,在学生们初步建立了分数的概念之后,我利用多媒体给学生呈现了这条广告,并结合广告进程给学生提出问题,“四个人分蛋糕,每人得到几分之几,八个人分,每人得到几分之几?又有一个小朋友跟他平分这八分之一时,每人又得到了几分之几?” 问题一提出,同学们便大声讨论起来,他们被有趣的生活情景深深地吸引,表现出极高的思维热情。

再如教学《统计的初步认识》时,为了给学生提供他们喜闻乐见的生活素材,我用录像的形式,给学生展示了学校管乐团排练之前,学生们入场的情况,让学生统计出持各种乐器的各有多少名同学。当第一次放录像的时候,由于学生陆陆续续进来的人很多,学生们不能准确的统计出数量,因而学生们自觉产生了分工合作和分类整理的方法。在这个现实的场景中,学生感受着数学与生活的密切联系,感受着学习数学的必要性,体验着合作学习的优势,感受着分类整理的必要性。学生的思维是活跃的,态度是积极的。

这样的教学中,运用多媒体展示生活中的情景,帮助学生运用所学的知识解决实际问题,使学生身临其境,感受真切,拓展了学生的思维空间,引导了学生的思维进程,保证了学生的思维品质最优化和教学的高效率。

四、信息技术是深化拓展知识,设计练习多样化的“助手”

知识的掌握、技能的形成、能力的培养,以及良好学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。在新大纲中明确规定:应使学生“初步学会应用所学知识方法解决简单的实际问题”。所以,练习是学生学习过程中的重要环节。利用多媒体技术编写的一系列有针对性的练习的最大成功之处在于化学习被动为主动,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣,同时也为教师及时提供学生评价和反馈信息的方法与途径。运用现代信息技术,可以使我们的课堂变得省时、高效,可以大幅度的增加课堂密度、扩大信息量。一些耗时,费力的板书,一些叙述不清的情境,都可拜托我们的多媒体来迅速轻松完成,是本来学生的等待时间都变成了我们的有效学习时间,不断揭示问题、解决问题,使学生一直处于一种高效的课堂探索氛围中。多媒体信息容量大,信息搜索、提取、显示、转换方便高效的特点,大大地增加教学的容量,提高课堂教学的效率。教师可以预先拟好题目运用电脑设置多种题型全方位,多角度、循序渐进的突出重难点。同时能及时提供正确答案,及时判定学生的答案正确与否。如果答对了,计算机屏幕上显示“真棒!”、“你很聪明!”等激励性的言语,使学生兴趣盎然,激发了他们进一步学习的欲望;即使学生答错了,计算机也会很友善地建议他“多想想”、“你能行”,有的还伴以美妙的乐声。这符合小学生争强好胜的心理特点,很好地复习巩固知识。多层次、开放性、实践性的练习是学生形成良好数学技能不可或缺的环节。通过多媒体直观演示,使学生更深刻清晰地理解题意,并顺利灵活地解题,从而提高学生的解题能力。根据新课程,小学数学教学不仅要培养学生分析问题、解决问题的能力,更要培养其创造力。而让学生动手操作是培养其创造力的一种有效途径。教师就要充分利用多媒体,不失时机地给学生提供操作的内容,让学生在动手操作中学到知识,锻炼能力。 如口算练习,利用电脑中的随机函数编写算式,可以根据要求无限量地供应题目,并判断你输入答案的正误,还可以设定答题时间,超过答题时间,电脑自动告诉你答案,让学生与电脑比速度。如在形式上再略加修饰,不失为一种学生喜欢的数学电脑游戏——“鲜花配绿叶”:两片绿叶上分别设定两个随机数,周围放置0~9 十朵花,请学生将绿叶上的两个数做减法,根据运算法则,从个位算起,先点击的一朵花作为个位花,它将飞到个位的位置上,再点击十位花,一道题做完后由电脑系统自动判断正误,用欢乐和哭泣两种声音表示判断结果。学生对这样的数学游戏十分欢迎,并真正达到了寓学习于娱乐之中。利用计算机的动画、渐变、叠加等效果和计算机的声像功能将知识难点和某些过程直观化,以多种媒体刺激学生的感官、深化认识程度,并通过揭示内在的规律和现象的过程,培养学生的思维能力。应用多媒体可以变静为动,加强对概念的理解;可以多方面,多角度地演示,强化算理教学;可以变静为动,突破教学重难点;可以变静为动,培养学生求异思维。

总之,恰当地选准信息技术应用于数学课堂教学的最佳结合点,适时适量的运用多媒体,发挥其最大功效,就可以减轻学生学习的重负,激发了学生学习热情,调动了学生学习积极性,给学生创造了更加广阔的发展空间,有力地促进了学生的自主发展,使整个教学过程充满乐趣。提高课堂教学效率,促进素质教育实施,有效地培养创造性人才,符合现代化教育的需要。新课改下的数学教学离不开现代信息技术,但它终究是数学教学的一种工具,是否能对数学教学起到大的作用,还要看使用它的数学教师。“水能载舟,亦能覆舟”。11:12:29

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